Hệ thống chơi trò chơi điện tử tại gia Thế hệ thứ sáu của máy chơi trò chơi điện tử

PlayStation 2 là hệ máy bán chạy nhất của thế hệ thứ sáu, bán được hơn 150 triệu máy, đồng thời trở thành máy chơi trò chơi điện tự bán chạy nhất mọi thời đại.

Sony PlayStation 2 [6][7][8] đã đạt được sự thống trị về doanh số trong thế hệ này, trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử,[9] với hơn 150 triệu chiếc được bán tính đến tháng 2 năm 2011.[10] Microsoft Xbox đã bán được hơn 24 triệu chiếc tính đến tháng 5 năm 2006,[11][12]Nintendo GameCube đã bán được 22 triệu chiếc tính đến tháng 9 năm 2010.[13] Sega Dreamcast, ra đời trước và bị ngừng sản xuất vào năm 2001, đứng thứ 4 với 9,13 triệu máy được bán ra.[14]

Thế hệ thứ sáu bắt đầu kết thúc khi Xbox được kế vị bởi Xbox 360 vào cuối năm 2005. Phần cứng GameCube vẫn được sản xuất khi Wii được phát hành vào cuối năm 2006, nhưng tính đến tháng 6 năm 2008 thì cũng đã ngừng hoạt động. Doanh số PlayStation 2 tiếp tục tăng mạnh vào cuối năm 2010,[15] do hệ thống có thư viện phần mềm lớn, hỗ trợ phần mềm liên tục và giá cả phải chăng.[16]

Vào tháng 2 năm 2008, PlayStation 2 bán chạy hơn cả PlayStation 3 và Xbox 360 tại Hoa Kỳ.[17][18] Trò chơi vẫn đang được sản xuất cho PlayStation 2, Xbox và Nintendo GameCube kể từ năm 2008, trong khi trò chơi Dreamcast chính thức bị ngừng sản xuất vào năm 2003. Vẫn còn một số trò chơi được sản xuất cho Dreamcast vào năm 2004, nhưng về cơ bản chúng là các phiên bản chuyên của máy chơi trò chơi điện tử NAOMI chỉ được phát hành ở Nhật Bản, với các bản nhỏ. PlayStation 2 vẫn được sản xuất sau khi Wii U ra mắt vào năm 2012, khiến thế hệ thứ sáu trở thành thế hệ dài thứ hai mọi thời đại.

Dreamcast

Dreamcast của Sega là máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên của thế hệ[19] và có một số tính năng để thể hiện lợi thế so với đối thủ, bao gồm chơi trò chơi điện tử trên Internet như một tính năng tùy chọn thông qua modem tích hợp và trình duyệt web.

Máy được ghi nhận là đã khôi phục lại danh tiếng của Sega,[20] vốn đã bị hư hại do những lỗi trước đó của Sega Saturn, Sega 32X, Genesis NomadSega CD.[21] Mặc dù vậy, Dreamcast đã bị ngừng phát hành sớm do nhiều yếu tố. Việc PlayStation 2 sắp ra mắt và bị thổi phồng quá nhiều đã làm chậm doanh số Dreamcast, chủ yếu là do PlayStation 2 có đầu đĩa DVD tích hợp và một số lượng lớn chủ sở hữu PS1 đang tìm cách nâng cấp lên hệ máy mới có tính tương thích ngược.[22] Ngoài ra, sự hỗ trợ/thành công trong thời gian ngắn của Sega đối với các sản phẩm sau Mega Drive, Mega-CD, 32X và Saturn đã khiến các nhà phát triển và khách hàng hoài nghi, một số người đang chờ xem liệu Dreamcast hay PlayStation 2 có xuất hiện trên dánh sách đầu bảng hay không.[23]

Quyết định của Sega trong việc triển khai GD-ROM (mặc dù được quảng cáo công khai là CD-ROM) làm phương tiện lưu trữ đã tiết kiệm chi phí nhưng nó không tốt bằng khả năng của DVD được chào hàng quá nhiều trên PS2. Sega hoặc không thể hoặc không sẵn sàng chi số tiền quảng cáo cần thiết để cạnh tranh với Sony, công ty mà chính họ đã thua lỗ lớn trên PlayStation 2 để giành thị phần. Với sự ra mắt của Xbox và GameCube vào cuối năm 2000, hệ máy của Sega bị một số người coi là lỗi thời chỉ hai năm sau khi phát hành. Những khoản lỗ trước đó từ Saturn, 32X và Sega/Mega-CD, doanh số bán hàng đình trệ do PlayStation 2, và sự cạnh tranh sắp xảy ra từ Microsoft và Nintendo đã khiến doanh thu của Sega giảm sút và tuyên bố ý định khai tử hệ thống này vào đầu năm 2001,[24] bỏ hoàn toàn hệ thống và rời khỏi thị trường máy chơi trò chơi điện tử vào đầu năm 2004 ở Nhật Bản và sớm hơn ở các quốc gia khác. Sega cũng thông báo sẽ đóng cửa SegaNet, một cộng đồng trò chơi trực tuyến hỗ trợ các tựa Dreamcast có khả năng trực tuyến. Do người dùng phản đối kịch liệt trước quyết định này, Sega đã trì hoãn việc đóng cửa dịch vụ thêm 6 tháng. Kể từ khi Dreamcast ngừng sản xuất, Sega chuyển sang chỉ phát triển/xuất bản phần mềm.

PlayStation 2

Thương hiệu PlayStation mà Sony đã thành lập ban đầu là một yếu tố chính trong sự thống trị hiển nhiên của PlayStation 2, cả về mặt đảm bảo cơ sở người dùng và thu hút các nhà phát triển bên thứ ba, với sự gia tăng dần dần của cái này củng cố cái kia. PlayStation 2 cũng có thể chơi DVD và tương thích ngược với các trò chơi điện tử của PlayStation, điều mà nhiều người cho rằng đã giúp tăng doanh số bán hàng của hệ máy cũ hơn.[25] Sony Computer Entertainment đã bảo đảm cấp phép cho các trò chơi điện tử quan trọng như Final Fantasy X, Grand Theft Auto IIIMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty, cho phép PS2 vượt trội hơn so với các sản phẩm ra mắt của đối thủ cạnh tranh. Hệ máy cuối cùng đã trở thành hệ máy bán chạy nhất của thế hệ đó, trong khi các máy chơi trò chơi điện tử cạnh tranh của nó, Xbox và GameCube, tiếp tục là những hệ máy thành công một cách khiêm tốn.[26][27]

GameCube

Nintendo đã phải vật lộn với những xung đột hình ảnh thương hiệu, đặc biệt là hình ảnh thân thiện với gia đình được phát triển trong những năm 1990. Từng được mệnh danh là công xưởng của các nhượng quyền thương mại và cả lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mặc dù có sẵn một lượng fan trung thành, lại gặp thất bại trong việc đem lại cho hãng những lợi thế so với Xbox và PlayStation 2, những hãng đã khiến người dùng phải để tâm lùng sục những tựa trò chơi điện tử 'Mature", mà Nintendo hiển nhiên kém lợi thế. Nintendo cũng dè dặt trong việc tiến vào các trò chơi điện tử trực tuyến (phát hành một số ít trò chơi điện tử có khả năng trực tuyến, trong đó phổ biến nhất là Phantasy Star Online, trên thực tế, là một phiên bản chuyển thể của Dreamcast), thay vào đó nhấn mạnh vào tính năng kết nối Game Boy Advance. Kết quả là Nintendo GameCube không thể so sánh được với doanh thu của tiền nhiệm Nintendo 64, nhưng chiếc máy chơi trò chơi điện tử này không phải là một thất bại về tài chính. Tuy nhiên, Nintendo đã làm trẻ hóa mối quan hệ của mình với nhiều nhà phát triển,[28] thường cộng tác chặt chẽ với họ để sản xuất các trò chơi điện tử dựa trên thương hiệu của mình, trái ngược với trước đây, nơi hãng thường xuyên bị coi là bắt nạt các nhà phát triển vào cuối những năm 1980, khi Nintendo Entertainment System đã có mặt trên thị trường. Do đó, Nintendo GameCube có nhiều bản phát hành bên thứ nhất và thứ hai hơn các đối thủ cạnh tranh, mà các tựa trò chơi thành công nhất chủ yếu là sản phẩm của các nhà phát triển bên thứ ba.

Xbox

Mặc dù Xbox có được sự hậu thuẫn tài chính đáng kể của Microsoft, nhưng máy không thể đe dọa đáng kể sự thống trị của PlayStation 2 với tư cách là người dẫn đầu thị trường. Tuy nhiên, Xbox đã thu hút được một lượng lớn người hâm mộ và sự hỗ trợ mạnh mẽ của bên thứ ba ở Mỹ và Châu Âu, trở thành một thương hiệu dễ nhận biết trong giới bình dân. Dịch vụ trực tuyến Xbox Live với mô hình tập trung đã tỏ ra đặc biệt thành công, khiến Sony tăng cường khả năng trực tuyến của PlayStation 2. Xbox Live cũng mang lại lợi thế cho Xbox so với GameCube, vốn gần như không có các trò chơi điện tử trực tuyến. Đầu bảng của Xbox Live là Halo 2, trò chơi điện tử Xbox bán chạy nhất với hơn 8 triệu bản được bán ra trên toàn thế giới.[29][30] Tuy nhiên, Xbox không đạt được kỳ vọng ở Nhật Bản, với những lý do được viện dẫn bao gồm thiếu sự công nhận về mặt thương hiệu, thiếu cam kết với hệ máy từ các nhà phát hành và phát triển Nhật Bản, nhân viên Microsoft không hiểu thấu đáo những khác biệt văn hóa quan trọng và sở thích truyền thống của người Nhật với các sản phẩm nội địa.[31]

So sánh

Technical comparison[7]
TênDreamcastPlayStation 2GameCubeXbox
Nhà sáng tạoSegaSonyNintendoMicrosoft
Hình ảnh
Hệ máy NTSC-U Dreamcast, tay cầm và VMU. Trên máy PAL, vòng xoáy Dreamcast có màu xanh lam và trên NTSC-J có màu đỏ, nhưng trên các trò chơi, vòng xoáy có màu cam.Trái: PlayStation 2 ban đầu

Phải: PlayStation 2 phiên bản mỏng với tay cầm DualShock 2 và thẻ nhớ.

Một máy GameCube màu chàm, tay cầm và thẻ nhớMột máy Xbox và tay cầm "Type-S"
Gia bán lúc phát hànhUS$199.99 (tương đương $30.693,63 năm 2019)

GB£199.99 (tương đương £31.804,92 năm 2018)[32]

DEM499.99 (tương đương €255.64 năm 1999, và lên €367.51 năm 2020)
US$299.99 (tương đương $44.537,65 năm 2019)

GB£299.99 (tương đương £47.708,17 năm 2018)

DEM869.99 (Tương đương với € 444,31 vào năm 2000 và lên € 625,98 vào năm 2020)
US$199.99 (tương đương $28.876,59 năm 2019)

GB£129.99 (tương đương £19.405,81 năm 2018)

€199.99[33]
US$299.99 (tương đương $43.315,6 năm 2019)

GB£299.99 (tương đương £44.784,6 năm 2018)

€479.99 (đổi thành €399.99 ngay trước khi phát hành)
Giá hiện tạiKhông có
Tựa trò chơi bán chạy nhấtSonic Adventure, 2.5 triệu (tính đến tháng 6 năm 2006)[34]Grand Theft Auto: San Andreas, 20.81 triệu(tính đến 24 tháng 8 năm 2013)Super Smash Bros. Melee, 7.5 triệu (tính đến 24 tháng 8 năm 2013)Halo 2, 8.49 triệu (tính đến 24 tháng 8 năm 2013)
Ngày phát hànhJP: ngày 27 tháng 11 năm 1998

NA: ngày 9 tháng 9 năm 1999

EU: 23 tháng 9 năm 1999

AU: ngày 14 tháng 10 năm 1999

JP ngày 4 tháng 3 năm 2000

NA ngày 26 tháng 10 năm 2000

EU ngày 24 tháng 11 năm 2000

AUS ngày 30 tháng 11 năm 2000

JP ngày 14 tháng 9 năm 2001

NA ngày 18 tháng 11 năm 2001

EU ngày 3 tháng 5 năm 2002

AUS ngày 17 tháng 5 năm 2002

NA ngày 15 tháng 11 năm 2001

JP ngày 22 tháng 2 năm 2002

EU ngày 14 tháng 3 năm 2002

AUS ngày 14 tháng 3 năm 2002

Ngưng phát hành
  • Toàn thế giới Tháng 4 năm 2001[35]
  • JP 28 tháng 12 năm 2012[36]
  • Thế giới 4 tháng 1 năm 2013[37]
Q3 2007[38]JP ngày 4 tháng 6 năm 2006

EU ngày 11 tháng 3 năm 2007

NA ngày 2 tháng 3 năm 2009

Logoliên kết=link=Special:FilePath/Xbox original logo black.png
Phụ kiện (bán lẻ)
  • VMU
  • Chuột và bàn phím Dreamcast
  • Cần câu cá
  • Micro
  • Súng nhẹ
  • Camera Dreameye
  • Samba de Amigo Maracas (tay cầm)
  • còn nữa...

Ổ cứng bên trong được hỗ trợ bởi PlayStation 2 Expansion Bay (chỉ có trên mẫu 30000 và 50000)

  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD Playback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
  • còn nữa...
CPU200 MHz SuperH SH-4294 MHz MIPS "Emotion Engine" 299 MHz những mẫu sau485 MHz PowerPC "Gekko"733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 "Holly"147 MHz "Graphics Synthesizer"162 MHz ATI "Flipper"233 MHz Custom Nvidia NV2A
RAMMain RAM 16 MB SDRAM

Video RAM 8 MB

Sound RAM 2 MB
Main RAM 32 MB dual-channel, RDRAM

Video RAM 4 MB eDRAM

Sound RAM 2 MB
Main RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM

Video RAM 3 MB tích hợp 1T-SRAM
64 MB hợp nhất DDR SDRAM
Âm thanhÂm thanh nổi, với:5.1 âm thanh vòm, với:Âm thanh nổi, với:Âm thanh nổi, với:
Ổ đĩa ngoàiGD-ROM, CDDVD, CDNintendo GameCube Game Disc, DVD (Panasonic Q)DVD, CD
Hình ảnh xuất raVGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, compositeComponent (YP<sub id="mwAhc">B</sub>P<sub id="mwAhg">R</sub>, RGsB), VGA (RGsB; tăng tốc quét trò chơi /chỉ PS2 Linux), SCART (RGBS), S-Video, compositeComponent (YCBCR), SCART (RGBS; chỉ những máy PAL), S-Video (chỉ những máy NTSC), compositeComponent (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, composite
Dịch vụ trực truyếnSega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003)Non-unified services (2002–2016)Dịch vụ không hợp nhất (2003-2009)Xbox Live (2002–2010)
Tương thích ngượcKhông cóPlayStationDòng Game Boy

(Game Boy Player required)
Không có
Phần mềm hệ thốngProprietary OSProprietary OS, PS2 LinuxProprietary OSProprietary OS

Bảng xếp hạng doanh số bán hàng trên toàn thế giới

Hệ máySố máy bán ra
PlayStation 2155 triệu (tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2012) [39][40]
Xbox24 triệu (tính đến ngày 10 tháng 5 năm 2006) [11][12]
GameCube22 triệu (tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2010) [13]
Dreamcast9,13 triệu (tính đến ngày 6 tháng 9 năm 2002) [14]

Những hệ máy khác

Những hệ máy này được tạo ra cho thị trường đại chúng, giống như 4 hệ máy được liệt kê ở trên. Tuy nhiên, những máy này ít được chú ý hơn, chưa bao giờ được phát hành trên toàn thế giới và / hoặc doanh số bán ra quá kém, và do đó được liệt kê là 'Khác'.

  • Nuon là một hệ thống chơi game / đầu đĩa DVD kết hợp được phát hành vào năm 2000, có một thư viện trò chơi rất nhỏ.
  • Atari Flashback, phiên bản "plug and play" của Atari 26007800 phát hành năm 2004.
  • V.Smile là một hệ máy game dành cho giáo dục, được tạo ra bởi VTech. Phát hành năm 2004
  • XaviX là hệ máy chơi game cơ bản XaviX Interactive System, được phát hành bởi SSD COMPANY LIMITED vào năm 2004.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Thế hệ thứ sáu của máy chơi trò chơi điện tử http://users.beagle.com.au/jmk222/d-ps.html http://www.smh.com.au/news/biztech/prepare-for-all... http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3... http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3... http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165700 http://www.1up.com/features/15-games-time?pager.of... http://www.1up.com/features/9999-dreamcast-memoria... http://www.1up.com/features/top-5-underappreciated... http://www.1up.com/reviews/forza-motorsport http://www.allgame.com/platform.php?id=17671